Metaseqで製作中の自作モデルをMayaでRigging してUnityで動作テストしてみた。 MayaでSkeleton作成 参考: MayaLT でボーン作成&スキニングをして Unity の Mecanim で動かす - cignoir.log 以前書いた上の記事を参考にスケルトン作成&ウェイトの設定 設定…
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