製作日記

製作日記

進捗と試行錯誤の跡 MD 自作のアバターに配置点を設定することができた いままでやってなかったのでパターンの配置がつらかった 今やってる連携時の設定 ポリゴン: 四角形 粒子間隔: 40ぐらい obj出力: ☐ アバター出力 ☑ 結合する ☑ 薄い 単位: millimeter M…

制作日記

前回の更新から2ヶ月ほど空きましたが、MODOを購入しずっとMODO処女作の制作に取り掛かっています。まだまだ機能の10%ほども使いこなせてないと思いますが、思いの外早く手に馴染んでいってくれてます。 MODO & Marvelous Designer 今日はずっとMarvelous D…

制作日記

だいぶ更新をサボりました。ここ数ヶ月ほどの近況です。 Assetリリース 3月の半ば頃に拙作のAssetをリリースしました。審査は5~10営業日で結果が出ると書いてありましたが14営業日ほど経っても音沙汰がなかったので催促したところ即審査結果が返ってきました…

作り直し

作り直さないと言ったな あれは嘘だ。 前回の記事で作り直さずにこのまま突き進む的なことを書いたんですが、不満と妥協が爆発したのでやっぱり作り直しました。 その結果、全く別人物になりましが色々と改善されたので作り直してよかったです。 主な改善点 …

DailySculpt

作業のキリが良かったので連続更新。 表情 頂点モーフならこれまでの技術を使ってakeytsu上でできそうなのでやってみました。表情への影響力を鑑みて口の開閉>眉毛>視線の移動>まぶたの開閉の優先度でできればいいかなと思います。 前も書きましたがakeyt…

DailySculpt

デイリーとは(哲学 モデリング akeytsuを購入したのもあって、今回とにかく可愛いキャラを可愛く動かしたい衝動に駆られていたので アニメ寄りのキャラクターの製作に取り掛かっていました。 かわいい。服は前回同様、MD6でプロトタイプを作って3DCoatでリ…

akeytsu test

akeytsu 試用期間を利用してリギング、スキニング、アニメーションをakeytsuだけでやってみました。 動きがカクカクしてるのはアニメーションスキルの問題です。腕周りどうした? とにかくドキュメントが無いので、英語の動画見ながらなんとか…… アニメーシ…

DailySculpt

弓 手探りだったので参考になるかわかりませんが、弓作りは以下の工程を繰り返していました。 Dynamesh→SliceCurve→PanelLoop→SmoothGroup→AutoGroup→Inflate(Deformation)→ZRemesher 弓を持たせたことでグッと元絵に近付いた感じがあります。 それと同時に…

DailySculpt

進捗が芳しくなくて間が空いてしまいました。 花IM 花冠用の花をIMブラシで作っていたのですが、2Dイラストと3Dと実際の花の構造とで 折り合いを付けることがなかなか出来ず何度も作り直していました。 最終的には色んな花の花弁と雌しべとがくを合成しまし…

ZBrush練習

練習 今作ってるモデルは最終的にはUnityなりMMDなりで動かそうと考えてるのでリギングしやすいようT-poseで作っています。しかし、ポーズがないとイマイチ来るものがないなぁということで試しにトランスポーズで簡単にポーズを付けてみました。 なるほど、…

ZBrush練習 髪ほか

この前の土日に肌の色を塗ってみました。今回の造形は自分で結構気に入っているので塗りも楽しい。 ちなみにこれのひとつ前に作っていた子は気に入らなかったのでポーズの練習台になりました……そして月曜から木曜にかけて髪や下着を作ってみてますが、難しく…

スカルプト練習

ZBrushベーシックで習ったことの復習も兼ねて先週から実際にスカルプトしてみています。平日になかなか時間が取れないため進捗は亀の歩みです。前回、体の肉付けをやったので今回は顔を作りました。ところで、写経を終えたのでZBrushの練習記録をストックし…

お肉の盛り付け

そろそろ新しく学んだことの実践したさが高まってきてたので土日で適当にスカルプトしてました。 やったこと・学び ZSphereで骨組み ZSketchで大まかに肉付け → 挫折 → Adaptive Skinでメッシュ化してスカルプトで頑張ることにした ひたすら体のバランスを調…

2015年振り返り

製作関連の振り返りです。 アイキャッチ画像どうするか迷ったので、今作ってるホネホネさんでも貼っておこう。 プログラミング Ruby 独自仕様の経路探索ライブラリ開発(gem) 以前作っていたグリッドベースのストラテジーなのですが、設計をいちからやり直し…

ZBrush練習: LEDライト

ZModelerの使い方を覚えるために BLESTAR大先生によるチュートリアル動画に沿ってLEDライトを作ってみました。 KeyShotは買っていないのでレンダリングのチュートリアルはやっていません。 LEDライト ZGridによる3Dの下絵が用意されていたのですが、学習用に…

結婚しました。

メジャーバージョンが上がりました。 最近まで嫁は自分で実装しようと思っていたというか実装していた人間がよくリアルに結婚したなと思います。価値観を共有でき、尊敬できる相手に出会えたタイミングと自分が結婚に対してネガティブに思っていたことが晴れ…

金魚指輪リジェクト後、再々提出

前回の提出物についてメールが届きまして……なんということでしょう。 モデルアップロード時の自動チェックでOKが出たので注文しましたが、人間の目による最終チェックでリジェクトされました。 というわけで、再度デザインからやり直しました。 処女作のバラ…

金魚指輪をリメイクして再提出

前回、金魚の指輪をDMM.makeで3Dプリントしてみました。cignoir.hatenablog.jp成果物には積層線のようなものは全く見えず、3Dプリントの精度(解像度)が想像以上に高いことがわかりました。 また、平行投影と透視投影の差を考慮してなかったりで、とても貧相…

DMM.makeで注文した試作品の指輪が届いた

前回の記事の続きです。cignoir.hatenablog.jp ZBrushで作成した処女作の金魚モチーフの指輪をDMM.makeで3Dプリント注文しました。 9/12 注文 9/17 到着。思ったより早かったです。ひとまず精度や実体の雰囲気を掴むために、素材は安いアクリルを使用して サ…

ZBrush 練習開始

Sculptrisでの製作が楽しかったのでZBrushを購入しました。何を作ろうか迷ったのですが、金魚モチーフの指輪を作ることにしました。 飼っていた金魚氏がお亡くなりになったので弔いの意味も込めて。 製作過程 Sculptrisは触ってるうちに操作を理解出来るけど…

フテネコ

Sculptris講座の成果物『フテネコ』 時間がなくて口周りが雑になってしまいました。先生にひげ用のステンシルを用意してもらっていたのですが、時間短縮のためにCREASEのInvertでビャっとやりました。これで 67万 triangles ぐらいです。そして、3Dプリント…

魚群シミュレーション

魚群シミュレーション 飽きる前にさっさと公開してしまいました。 特に何をするでもないアプリなので適当に教育カテゴリに・・・。 アプリ内課金ありで設定されてるけど、課金導線はないです。 そのうち練習で広告解除でも付けようかと思います。 そのために…

近況5月

Sculptris 憧れだったスカルプトを始めました。 チュートリアルの亀作りに苦戦していたところ・・・初心者でも簡単3DCG!スカルプト系モデリングソフト【Sculptris】全2回講座! | ヨカラボ天神yokalab.jp こんなイベントを見つけたので先週行ってきました。…

Cataclysm / 大変動 (2)(白)(白)

あけましておめでとうございます。 昨年は総じて良い年でした。いろんな波が一気に押し寄せた感じがあります。 今年もおそらく・・・すでに・・・ 頑張るもの 生活 いのちだいじに。命は尊い。社会は厳しい。 プログラミング AWS, Ruby, Rails, Docker ここ…

製作日記: ウェイト調整中

ウェイト調整 上画像の頭悪いポーズはウェイトの調整具合を確認するために登録しているポーズ。 ウェイト調整しやすい服にこっそり変更したことに気付いてはいけない。ウェイト調整とはモデルがボーンの動きに追従する量を頂点単位で設定する作業のことです…

製作日記: 藤和エリオ(ツインテール&制服ver.) 造形まで

アニメ「電波女と青春男」のヒロイン 藤和エリオ をモデリングしてみました。 今までずっとオリジナル適当キャラで練習してたのですが、今回初めて版権物のキャラクターを作りました。模写にあたるのかな? オリジナルキャラだと造形の間違いを認識しづらい…

ローポリ子製作過程(途中)

途中経過 これからの作業 UV展開してテクスチャ作成 ミラーをフリーズ 見えない部分を削って軽量化 MetasequoiaでMMD用のリギング PMDEditorでスキニング(未知) 動画撮影(未知) アクセサリ作成 製作過程の記録 SurfacePolyGenでデザインドールのリトポテスト…

羽黒蜻蛉2.0

1.0よりパフォーマンスとクオリティの両面で大幅にグレードアップ出来たと思います。 素体 スペック 曲面化なし 曲面化あり OpenSubdiv 目立たない部分の曲面化を解除するなどしてチューニングした結果、 3000頂点の目標も無事クリア出来ました。 テクスチャ…

羽黒蜻蛉リメイク中

反省 前回作った羽黒蜻蛉の頭部。カマキリかな? あまりにひどい造形だ。言い訳をしよう。 細部はパフォーマンスを考慮してテクスチャで頑張ろうと思ったんだ。 後でローポリチューニングしようと思ってたからあまり作りこまないようにしてたんだ。そして別…

製作日記16: 羽黒蜻蛉

normal toon rig animation idle fly spec 使いすぎました

製作日記15: アーマチャーでカナヘビ試作

今回はアーマチャーとそのボーン連携についてテストするためにカナヘビを題材に試作してみました。 環境 Windows8.1 Metasequoia v4.3.1 アーマチャーとは metaseq.net blog: Ver4.1の紹介(2) アーマチャーの改良針金で骨を作ったら自動で粘土で肉付けしてく…

製作日記14: 秋の新顔3

セーラー ポージング用としてはほぼできました。 ゲーム用にするためにはまだチューニングが必要です。 服の下の胴体や下着等も付きでこれで、チューニングして目標4500verts前後ってところです。 戦時中の女学生のセーラー服を参考にしたのでこういう用途が…

製作日記13: 秋の新顔2

塗ってみました。 人形とイラストの中間あたりを狙ったつもりです。 もっと思い切って陰影を付けていいんだろうなぁと思いつつ無難な感じに。 目は半開きぐらいが好きです。こういう若干リアル志向の塗り方って全体で統一感出すのが難しい気がする。 イラス…

製作日記12: 秋の新顔

髪はさぼてん氏のを借りてます。 鼻と下唇が結構気に入ってる。 個人的にはもうちょっと顎を出したい。いまいち何かが足りないけど塗ればまた違ってくるのかなぁ。 まつ毛を厚くしたり色々実験中。 これとは関係ないけど光造形方式の3Dプリンタが欲しい。 透…

製作日記11: uGUIその他

Demo Video 進捗 uGUI完全移行とNGUI関連Assetの排除 障害物の実装 吹き飛ばしスキルの実装 ダメージ表示アニメーションの並列化 まだまだ色々と粗削り。 障害物を実装するにあたって、移動のコスト計算がちょっと特殊なのもあって経路探索をゼロから再実装…

製作日記10: NGUI 卒業

136,793 deletions. 既存UIのuGUIへの移行が完了した記念。 BGM 思い出の唄09- 「仰げば尊し」.wmv - YouTube Lyric 仰げば 尊し 我が師の恩 教の庭にも はや幾年 思えば いと疾し この年月 今こそ 別れめ いざさらば互に睦し 日ごろの恩 別るる後にも やよ …

製作日記9: 素体修正

リギングのテストの反省 前回のリギングのテスト時に以下の2点で作業が困難だった。 ・素体が完全なT-Poseではなかったのでスケルトンを作成しづらかった。 ・T-Poseではなかったため袖の形状が潰れて、スキニングが難しかった。 修正 素体と浴衣をT-Poseに…

製作日記7: 草履実装など

3DCG 浴衣テクスチャのおはしょり部分の修正と草履作り。 草履のUVは浴衣本体に混ぜ込みました。 一度本体はこれでFixしてRiggingに移ろうと思います。 Game 進捗ダメです。 デバッグと アニメーションQueueの設計を無限に見直してます。NGUIに不満があるわ…

製作日記6: 浴衣テクスチャ失敗

着物の生地素材を使ったり、柄のルール・慣習を無視していたりするのですが(現状のUV展開スキルで正しく実装するのが厳しい)、浴衣のテクスチャを色々と作って試しに着せてみました。もう半衿付けて着物にカスタマイズした方がいい気がする。帯揚げと帯締め…

製作日記5

最近はモデリングばっかりだったのでたまにはUnityの方の日記を。 特に有益な情報はないと思われます。 video 製作日記5 - YouTubeHUDやアニメーションやエフェクトはテスト用の仮のものです。 立ち位置に高低差があってわかりにくいけど、先に打ったスキル…

製作日記4: 帯、おはしょり、浴衣UV展開

帯、おはしょり実装 おはしょり忘れるところでした。 帯の結びはお太鼓にしました。 あと髪の毛の流れを調整。 本当は帯でもっと遊びたいけど今は細部に凝るより全工程をやりきることを優先。 旅館の仲居さん風になってしまった気がするので早く塗りたいです…

日本の伝統的な色

着物に使うカラーパレット作成用に日本の伝統的な色について調べていましたが 一覧性の高い便利なサイトがなかったのでスクレイピングして必要な情報だけをまとめました。 "和色大辞典" より 456色 数が多いので専用のページを作りました。 http://cignoir.j…

製作日記3: 着物の勉強と試作

いつもお世話になっているFさんに昨日は着物の勉強をさせてもらいました。 勉強したことを忘れないうちにローポリの試作品を作ってみました。 テクスチャ作成や色塗りはまだです。 肌襦袢&裾よけ 紐は省略。 調べてみると、袖にフリルが付いた可愛いデザイ…

製作日記2

3連休でやったこと Gyazoサーバ さくらVPSを旧プランのまま放置していたのですが、ConoHaに移行して自分用のGyazoサーバを立ててみました。http://gyazo.cignoir.jp/ Asset作成 ある簡単なライブラリを作ったので有料Assetとして審査に出しました。 審査が通…

製作日記1

勉強しながらとは言えもはや練習とも言えなくなってきたので今回から「製作日記」というカテゴリを足して書いていきます。 UV展開&テクスチャ塗り UV展開はつらい UV展開業終えてやっとテクスチャ描けると思ったけどオブジェクト合成したままアプリケーショ…