製作日記

制作日記: 年末年始

2017/12 ~ 2018/01 上旬の作業記録。 年末からリギングの動画とトポロジの写経という沼に落ちています(現在進行系 やったこと リギングの勉強 Sergio Mucinoさんの教則動画「Character Rigging Course」で引き続き勉強中です。 ▼ Episode30までで学んだこ…

制作日記: テキスト起こしの続き/字幕化

昨日、GCPのSpeech APIを使用して、動画の音声をテキストに起こしましたが、csvから字幕用のsrt形式に変換することで動画と一緒に再生することが出来ましたのでメモを残しておきます。 フォーマット変換 昨日吐き出した変換前 csv ※srtへの変換スクリプトは…

制作日記: 動画でRiggingのお勉強

ちょっと前から上のジーナさんモデルを作っていて、ACSでリギングを行っていたのですが、独自のボーンを追加したいときはどうすれば……フェイシャルリグってどう組めばいいんだ……と、標準機能の知識が不足しすぎてて迷走していました。 そんな中、コメントで …

制作日記: 妲己

少しトゥーン風に色味を修正 pic.twitter.com/zGPFMwdzqf— 焼き鳥つくね (@cignoir) 2017年10月22日 原作ファンの方すみませんすみません、モンストの獣神化妲己の二次創作です。 今回は本当に色々と学びが多くて大きく成長出来たと思うし、いつにも増して楽…

習作: #ハロウィン

もうすぐハロウィンということで、2,3週間前からお題をもとに制作に取り組んでみました。3Dモデルを用いた絵作り自体をまともにやったことがなかったため、いろんな困難を体験することが出来て勉強になりました。 言葉で説明するのが難しいのですが、今まで…

制作日記: アニメーション練習など

2週間分の"やってみた"の結果だけのまとめになります。色々と要検証項目が出てきたので特にマッスルに関しては後日ブレークダウンして検証記事を書く予定(未定)です。 アニメーションチュートリアル続き 引き続き、由水さんのアニメーションチュートリアル動…

制作日記: MODOのヒートバインディングについて

スキニングでつまづく 由水桂さんのアニメーションチュートリアルを始めました。まだ最初の数十分しか進めてませんが、進むテンポや解説の粒度が初心者の自分にもわかりやすい感じがあります。 現在最初のスケルトン作成を終えスキニングの作業に入ったとこ…

制作日記とポエム

ポエム きっかけはよく覚えていないけど、最初にかこみき先生のメタセコ本を通じてモデリングを始めた。 そこを起点にするとモデリング歴は4年ほどになるが、そのうちの3年ほどは挫折を繰り返し、仕事で時間もあまり取れていなかったのもあってほとんど成長…

制作日記 レース生地など

服 靴作り直し 靴やガーター、ちょっとしたアクセサリにもスニーカー動画の学びが活かされています。 ただ時間がかかりすぎてるのでもっと数をこなしてスピードを上げていきたいです。 ゴスっぽさ ゴスを基調にまとめていってますが、モノトーンにするか、う…

製作日記

進捗と試行錯誤の跡 MD 自作のアバターに配置点を設定することができた いままでやってなかったのでパターンの配置がつらかった 今やってる連携時の設定 ポリゴン: 四角形 粒子間隔: 40ぐらい obj出力: ☐ アバター出力 ☑ 結合する ☑ 薄い 単位: millimeter M…

制作日記

前回の更新から2ヶ月ほど空きましたが、MODOを購入しずっとMODO処女作の制作に取り掛かっています。まだまだ機能の10%ほども使いこなせてないと思いますが、思いの外早く手に馴染んでいってくれてます。 MODO & Marvelous Designer 今日はずっとMarvelous D…

制作日記

だいぶ更新をサボりました。ここ数ヶ月ほどの近況です。 Assetリリース 3月の半ば頃に拙作のAssetをリリースしました。審査は5~10営業日で結果が出ると書いてありましたが14営業日ほど経っても音沙汰がなかったので催促したところ即審査結果が返ってきました…

作り直し

作り直さないと言ったな あれは嘘だ。 前回の記事で作り直さずにこのまま突き進む的なことを書いたんですが、不満と妥協が爆発したのでやっぱり作り直しました。 その結果、全く別人物になりましが色々と改善されたので作り直してよかったです。 主な改善点 …

DailySculpt

作業のキリが良かったので連続更新。 表情 頂点モーフならこれまでの技術を使ってakeytsu上でできそうなのでやってみました。表情への影響力を鑑みて口の開閉>眉毛>視線の移動>まぶたの開閉の優先度でできればいいかなと思います。 前も書きましたがakeyt…

DailySculpt

デイリーとは(哲学 モデリング akeytsuを購入したのもあって、今回とにかく可愛いキャラを可愛く動かしたい衝動に駆られていたので アニメ寄りのキャラクターの製作に取り掛かっていました。 かわいい。服は前回同様、MD6でプロトタイプを作って3DCoatでリ…

akeytsu test

akeytsu 試用期間を利用してリギング、スキニング、アニメーションをakeytsuだけでやってみました。 動きがカクカクしてるのはアニメーションスキルの問題です。腕周りどうした? とにかくドキュメントが無いので、英語の動画見ながらなんとか…… アニメーシ…

DailySculpt

弓 手探りだったので参考になるかわかりませんが、弓作りは以下の工程を繰り返していました。 Dynamesh→SliceCurve→PanelLoop→SmoothGroup→AutoGroup→Inflate(Deformation)→ZRemesher 弓を持たせたことでグッと元絵に近付いた感じがあります。 それと同時に…

DailySculpt

進捗が芳しくなくて間が空いてしまいました。 花IM 花冠用の花をIMブラシで作っていたのですが、2Dイラストと3Dと実際の花の構造とで 折り合いを付けることがなかなか出来ず何度も作り直していました。 最終的には色んな花の花弁と雌しべとがくを合成しまし…

ZBrush練習

練習 今作ってるモデルは最終的にはUnityなりMMDなりで動かそうと考えてるのでリギングしやすいようT-poseで作っています。しかし、ポーズがないとイマイチ来るものがないなぁということで試しにトランスポーズで簡単にポーズを付けてみました。 なるほど、…

ZBrush練習 髪ほか

この前の土日に肌の色を塗ってみました。今回の造形は自分で結構気に入っているので塗りも楽しい。 ちなみにこれのひとつ前に作っていた子は気に入らなかったのでポーズの練習台になりました……そして月曜から木曜にかけて髪や下着を作ってみてますが、難しく…

スカルプト練習

ZBrushベーシックで習ったことの復習も兼ねて先週から実際にスカルプトしてみています。平日になかなか時間が取れないため進捗は亀の歩みです。前回、体の肉付けをやったので今回は顔を作りました。ところで、写経を終えたのでZBrushの練習記録をストックし…

お肉の盛り付け

そろそろ新しく学んだことの実践したさが高まってきてたので土日で適当にスカルプトしてました。 やったこと・学び ZSphereで骨組み ZSketchで大まかに肉付け → 挫折 → Adaptive Skinでメッシュ化してスカルプトで頑張ることにした ひたすら体のバランスを調…

2015年振り返り

製作関連の振り返りです。 アイキャッチ画像どうするか迷ったので、今作ってるホネホネさんでも貼っておこう。 プログラミング Ruby 独自仕様の経路探索ライブラリ開発(gem) 以前作っていたグリッドベースのストラテジーなのですが、設計をいちからやり直し…

ZBrush練習: LEDライト

ZModelerの使い方を覚えるために BLESTAR大先生によるチュートリアル動画に沿ってLEDライトを作ってみました。 KeyShotは買っていないのでレンダリングのチュートリアルはやっていません。 LEDライト ZGridによる3Dの下絵が用意されていたのですが、学習用に…

結婚しました。

メジャーバージョンが上がりました。 最近まで嫁は自分で実装しようと思っていたというか実装していた人間がよくリアルに結婚したなと思います。価値観を共有でき、尊敬できる相手に出会えたタイミングと自分が結婚に対してネガティブに思っていたことが晴れ…

金魚指輪リジェクト後、再々提出

前回の提出物についてメールが届きまして……なんということでしょう。 モデルアップロード時の自動チェックでOKが出たので注文しましたが、人間の目による最終チェックでリジェクトされました。 というわけで、再度デザインからやり直しました。 処女作のバラ…

金魚指輪をリメイクして再提出

前回、金魚の指輪をDMM.makeで3Dプリントしてみました。cignoir.hatenablog.jp成果物には積層線のようなものは全く見えず、3Dプリントの精度(解像度)が想像以上に高いことがわかりました。 また、平行投影と透視投影の差を考慮してなかったりで、とても貧相…

DMM.makeで注文した試作品の指輪が届いた

前回の記事の続きです。cignoir.hatenablog.jp ZBrushで作成した処女作の金魚モチーフの指輪をDMM.makeで3Dプリント注文しました。 9/12 注文 9/17 到着。思ったより早かったです。ひとまず精度や実体の雰囲気を掴むために、素材は安いアクリルを使用して サ…

ZBrush 練習開始

Sculptrisでの製作が楽しかったのでZBrushを購入しました。何を作ろうか迷ったのですが、金魚モチーフの指輪を作ることにしました。 飼っていた金魚氏がお亡くなりになったので弔いの意味も込めて。 製作過程 Sculptrisは触ってるうちに操作を理解出来るけど…

フテネコ

Sculptris講座の成果物『フテネコ』 時間がなくて口周りが雑になってしまいました。先生にひげ用のステンシルを用意してもらっていたのですが、時間短縮のためにCREASEのInvertでビャっとやりました。これで 67万 triangles ぐらいです。そして、3Dプリント…