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Metasequoia

Cataclysm / 大変動 (2)(白)(白)

あけましておめでとうございます。 昨年は総じて良い年でした。いろんな波が一気に押し寄せた感じがあります。 今年もおそらく・・・すでに・・・ 頑張るもの 生活 いのちだいじに。命は尊い。社会は厳しい。 プログラミング AWS, Ruby, Rails, Docker ここ…

製作日記: ウェイト調整中

ウェイト調整 上画像の頭悪いポーズはウェイトの調整具合を確認するために登録しているポーズ。 ウェイト調整しやすい服にこっそり変更したことに気付いてはいけない。ウェイト調整とはモデルがボーンの動きに追従する量を頂点単位で設定する作業のことです…

メタセコでフィギュア原型風レンダリング

概要 完成図 目的 フィギュアの原型にサーフェイサーを吹いたようなレンダリングをすること。 Blenderに持っていくのが面倒だったので色々試してみました。 画像はすべてクリックで拡大できます。 環境について Metasequoia 4.3.2 EX版 64bit を使用しました…

ローポリ子製作過程(途中)

途中経過 これからの作業 UV展開してテクスチャ作成 ミラーをフリーズ 見えない部分を削って軽量化 MetasequoiaでMMD用のリギング PMDEditorでスキニング(未知) 動画撮影(未知) アクセサリ作成 製作過程の記録 SurfacePolyGenでデザインドールのリトポテスト…

Update: SurfaceMove & SurfacePolyGen v1.1

Metasequoia 4.3.x (32/64bit) 用プラグイン更新 SurfaceMove v1.1 公開先 http://cignoir.github.io/SurfaceMove/ 更新内容 前面表示時に非表示状態の頂点が選択できないように修正 手前にある面上しか移動できないように修正 SurfacePolyGen v1.1 公開先 h…

羽黒蜻蛉2.0

1.0よりパフォーマンスとクオリティの両面で大幅にグレードアップ出来たと思います。 素体 スペック 曲面化なし 曲面化あり OpenSubdiv 目立たない部分の曲面化を解除するなどしてチューニングした結果、 3000頂点の目標も無事クリア出来ました。 テクスチャ…

Metasequoia4でリトポロジー?

「表面を移動」「表面に面生成」コマンドを追加するメタセコイア4用プラグインを公開しました。 対応バージョン Metasequoia 4.3 以降 32/64bit 両対応 デモ プラグイン公開 SurfaceMove http://cignoir.github.io/SurfaceMove/ SurfacePolyGen http://cigno…