雑に書き連ねた日々のチラ裏のメモ書きをどう管理するか。 Scrapboxを始めてみたので使うにあたって考えたこと等を書いておこうと思います。はてなブログからScrapboxに移行したというわけではなく、ブログにならないような大量の雑文を管理するツールとして…
2017/12 ~ 2018/01 上旬の作業記録。 年末からリギングの動画とトポロジの写経という沼に落ちています(現在進行系 やったこと リギングの勉強 Sergio Mucinoさんの教則動画「Character Rigging Course」で引き続き勉強中です。 ▼ Episode30までで学んだこ…
昨日、GCPのSpeech APIを使用して、動画の音声をテキストに起こしましたが、csvから字幕用のsrt形式に変換することで動画と一緒に再生することが出来ましたのでメモを残しておきます。 フォーマット変換 昨日吐き出した変換前 csv ※srtへの変換スクリプトは…
ちょっと前から上のジーナさんモデルを作っていて、ACSでリギングを行っていたのですが、独自のボーンを追加したいときはどうすれば……フェイシャルリグってどう組めばいいんだ……と、標準機能の知識が不足しすぎてて迷走していました。 そんな中、コメントで …
少しトゥーン風に色味を修正 pic.twitter.com/zGPFMwdzqf— 焼き鳥つくね (@cignoir) 2017年10月22日 原作ファンの方すみませんすみません、モンストの獣神化妲己の二次創作です。 今回は本当に色々と学びが多くて大きく成長出来たと思うし、いつにも増して楽…
もうすぐハロウィンということで、2,3週間前からお題をもとに制作に取り組んでみました。3Dモデルを用いた絵作り自体をまともにやったことがなかったため、いろんな困難を体験することが出来て勉強になりました。 言葉で説明するのが難しいのですが、今まで…
髪とスカートの物理シミュレーションは自分の環境や用途で出来るのだろうか、出来るにしても出来ないにしてもそれらを知った上でセットアップ作業をするのが段取りが良いだろうということでソフトボディとSyFlexを触ってみました。 ソフトボディ 【modo機能…
2週間分の"やってみた"の結果だけのまとめになります。色々と要検証項目が出てきたので特にマッスルに関しては後日ブレークダウンして検証記事を書く予定(未定)です。 アニメーションチュートリアル続き 引き続き、由水さんのアニメーションチュートリアル動…
スキニングでつまづく 由水桂さんのアニメーションチュートリアルを始めました。まだ最初の数十分しか進めてませんが、進むテンポや解説の粒度が初心者の自分にもわかりやすい感じがあります。 現在最初のスケルトン作成を終えスキニングの作業に入ったとこ…
ポエム きっかけはよく覚えていないけど、最初にかこみき先生のメタセコ本を通じてモデリングを始めた。 そこを起点にするとモデリング歴は4年ほどになるが、そのうちの3年ほどは挫折を繰り返し、仕事で時間もあまり取れていなかったのもあってほとんど成長…
服 靴作り直し 靴やガーター、ちょっとしたアクセサリにもスニーカー動画の学びが活かされています。 ただ時間がかかりすぎてるのでもっと数をこなしてスピードを上げていきたいです。 ゴスっぽさ ゴスを基調にまとめていってますが、モノトーンにするか、う…
スニーカーチュートリアル動画の内容を一通り写経したので学びをメモ。 自分自身の備忘録、または誰かの購入時の参考になれば。 www.modo3d.jp 一般 エッジスライスでエッジの付け足し [ループスライス]で角を立たせる SDiv状態だと意図せず際に寄り過ぎたり…
靴紐の作り方を学ぶべく、動画を見ながらスニーカー制作にチャレンジ。 学び 選択ポリゴンを放射状に整列するやり方で両面に円を作り、ポリゴンのブリッジで穴を空ける ループスライスでエッジを立たせる エッジスライスでメタセコのWキー的なことが出来る(…
進捗と試行錯誤の跡 MD 自作のアバターに配置点を設定することができた いままでやってなかったのでパターンの配置がつらかった 今やってる連携時の設定 ポリゴン: 四角形 粒子間隔: 40ぐらい obj出力: ☐ アバター出力 ☑ 結合する ☑ 薄い 単位: millimeter M…
前回の更新から2ヶ月ほど空きましたが、MODOを購入しずっとMODO処女作の制作に取り掛かっています。まだまだ機能の10%ほども使いこなせてないと思いますが、思いの外早く手に馴染んでいってくれてます。 MODO & Marvelous Designer 今日はずっとMarvelous D…
だいぶ更新をサボりました。ここ数ヶ月ほどの近況です。 Assetリリース 3月の半ば頃に拙作のAssetをリリースしました。審査は5~10営業日で結果が出ると書いてありましたが14営業日ほど経っても音沙汰がなかったので催促したところ即審査結果が返ってきました…
作り直さないと言ったな あれは嘘だ。 前回の記事で作り直さずにこのまま突き進む的なことを書いたんですが、不満と妥協が爆発したのでやっぱり作り直しました。 その結果、全く別人物になりましが色々と改善されたので作り直してよかったです。 主な改善点 …
土日は本格的にアニメーション作成に着手したかったので、金曜夜に本屋に行って5000円ぐらいの教科書的な本を購入しました。 その本を通じてアニメーターの仕事の簡単なワークフローやアニメーションを作る際の思考回路に少し触れることが出来たわけですが、…
作業のキリが良かったので連続更新。 表情 頂点モーフならこれまでの技術を使ってakeytsu上でできそうなのでやってみました。表情への影響力を鑑みて口の開閉>眉毛>視線の移動>まぶたの開閉の優先度でできればいいかなと思います。 前も書きましたがakeyt…
デイリーとは(哲学 モデリング akeytsuを購入したのもあって、今回とにかく可愛いキャラを可愛く動かしたい衝動に駆られていたので アニメ寄りのキャラクターの製作に取り掛かっていました。 かわいい。服は前回同様、MD6でプロトタイプを作って3DCoatでリ…
akeytsu 試用期間を利用してリギング、スキニング、アニメーションをakeytsuだけでやってみました。 動きがカクカクしてるのはアニメーションスキルの問題です。腕周りどうした? とにかくドキュメントが無いので、英語の動画見ながらなんとか…… アニメーシ…
Twitter の #5000poly というハッシュタグで、 さくらもちさんの作品を筆頭に高品質なローポリモデルが上げられていて憧れの目で見ながら いつか自分もここに上げられるような作品を作れるようになりたいと思っています。 それを踏まえ、自分のスキルやツー…
3D-Coat 試用版でリトポの使用感を体験してみました。評判通り便利で気に入ったのでそのうち安いのを買います。 [点と面]機能はメタセコプラグイン需要ありそうだなとちょっと考えてました(作るとは言ってない なぜこれを試していたかというとZBrushでロー…
AWSのDynamoDB向けORMで"Dynamoid"というgemがあるのですが、以前投げていた下のPRが無事マージされたので変更点を紹介しておきます。 github.com 強制的に created_at と updated_at カラムが付加されるのを防ぐオプション これまでレコードを保存する際に…
弓 手探りだったので参考になるかわかりませんが、弓作りは以下の工程を繰り返していました。 Dynamesh→SliceCurve→PanelLoop→SmoothGroup→AutoGroup→Inflate(Deformation)→ZRemesher 弓を持たせたことでグッと元絵に近付いた感じがあります。 それと同時に…
ポケモン 誕生日にリリースされました。現在レベル20です。プレイ中の事故にだけは本当に気をつけましょう…… 恐縮ながらポケモン以外の誕生日プレゼントを贈ってもいいよという方はこちらから! Amazon.co.jp デッサンをはじめてみました おそらく授業以外で…
進捗が芳しくなくて間が空いてしまいました。 花IM 花冠用の花をIMブラシで作っていたのですが、2Dイラストと3Dと実際の花の構造とで 折り合いを付けることがなかなか出来ず何度も作り直していました。 最終的には色んな花の花弁と雌しべとがくを合成しまし…
今回は、靴・ショートパンツ・ベルト等の小物に手を入れていました。 無限に葉っぱを生やし続けたいだけの人生だった。細かいパーツがたくさんくっついてますが、思い返せばやったことは割りとシンプルです。IMブラシ無双回。
土日忙しかったのであまり進捗がないですが、パーツが大きいので結構進んだように見えます。 後ろ髪に着手しました。 後ろ髪 骨組み いつものようにZSphereであたりをつけます。
DailySculpt の WeeklyBlog 髪が気になってしょうがなかったので、マーク・ザッカーバーグの教えに背いて、試行錯誤を続けていました。 何点か気付きがあって知見が豊作でした。よかったよかった。 一定の厚みのある毛束 先週までに作ったものと今週作ったも…