ZBrush練習 髪ほか

この前の土日に肌の色を塗ってみました。今回の造形は自分で結構気に入っているので塗りも楽しい。 ちなみにこれのひとつ前に作っていた子は気に入らなかったのでポーズの練習台になりました……そして月曜から木曜にかけて髪や下着を作ってみてますが、難しく…

スカルプト練習

ZBrushベーシックで習ったことの復習も兼ねて先週から実際にスカルプトしてみています。平日になかなか時間が取れないため進捗は亀の歩みです。前回、体の肉付けをやったので今回は顔を作りました。ところで、写経を終えたのでZBrushの練習記録をストックし…

お肉の盛り付け

そろそろ新しく学んだことの実践したさが高まってきてたので土日で適当にスカルプトしてました。 やったこと・学び ZSphereで骨組み ZSketchで大まかに肉付け → 挫折 → Adaptive Skinでメッシュ化してスカルプトで頑張ることにした ひたすら体のバランスを調…

ZBrushベーシック写経4

28. 赤鬼 ~ 29. DynaMesh目玉機能のDynaMeshということで内容が濃かったです。 しかし、ちょっと疲れてて集中力が持たずメモ量がいつもより少なめです。 この章は復習するかも。# DynaMesh Unified Skin(ポリゴン密度が均一化されたメッシュ)を拡張して作ら…

ZBrushベーシック写経3

25.ベースメッシュ から 27. Zスケッチ まで。 平日は帰りが遅くて時間が取れないので週末しか作業出来ないため亀の歩みですがやっと折り返しました。 そろそろ実際に作りたい衝動が高まってきたので今週は平日のうちに32. Qリメッシャーまで学習して来週末…

ZBrushベーシック写経2

基本ブラシ(続き) クリップブラシ Ctrl+Shiftを押しながら切り替え Perspectiveに注意 選択部分以外をクリップする 切り落としているのではなく、選択部分以外を押し付けている 範囲選択中にスペースを押すと範囲を移動出来る Ctrl+Shift+スペースで Clip Br…

ZBrushベーシック写経1

BLESTAR先生の ZBrush ベーシックの学習記録です。 1) はじめにご覧ください から 20) プロジェクション まで 基本操作 [Ctrl+Shift押しながらドラッグ] 選択部分を表示 基本ブラシ Standard Standard Dam_Standard: スジ彫り Clay Clay: 低い部分を埋めてか…

Chromecast を使ってみた感想

数ヶ月前にChromecast2を購入しようとした時はまだ旧Chromecastしか日本で販売されていなかったため買いませんでしたが、先日ついに新型が日本で販売されたとインターネット上の広告で知り、迷わずポチりました。どうやら新型はChromecast2ではなくて"Chrome…

覇者の塔備忘録

21階回復キャラいなくてきついしランク150ないとバベル取れないんだよなぁと思って毎回20階までしかやってませんでしたが、ランクが150になり、ガブリエル、ダルタニャンを入手出来たこともあってモチベーションが上がり、バベル入手を目標に塔を登り始めま…

2015年振り返り

製作関連の振り返りです。 アイキャッチ画像どうするか迷ったので、今作ってるホネホネさんでも貼っておこう。 プログラミング Ruby 独自仕様の経路探索ライブラリ開発(gem) 以前作っていたグリッドベースのストラテジーなのですが、設計をいちからやり直し…

ZBrush練習: LEDライト

ZModelerの使い方を覚えるために BLESTAR大先生によるチュートリアル動画に沿ってLEDライトを作ってみました。 KeyShotは買っていないのでレンダリングのチュートリアルはやっていません。 LEDライト ZGridによる3Dの下絵が用意されていたのですが、学習用に…

結婚しました。

メジャーバージョンが上がりました。 最近まで嫁は自分で実装しようと思っていたというか実装していた人間がよくリアルに結婚したなと思います。価値観を共有でき、尊敬できる相手に出会えたタイミングと自分が結婚に対してネガティブに思っていたことが晴れ…

金魚指輪リジェクト後、再々提出

前回の提出物についてメールが届きまして……なんということでしょう。 モデルアップロード時の自動チェックでOKが出たので注文しましたが、人間の目による最終チェックでリジェクトされました。 というわけで、再度デザインからやり直しました。 処女作のバラ…

金魚指輪をリメイクして再提出

前回、金魚の指輪をDMM.makeで3Dプリントしてみました。cignoir.hatenablog.jp成果物には積層線のようなものは全く見えず、3Dプリントの精度(解像度)が想像以上に高いことがわかりました。 また、平行投影と透視投影の差を考慮してなかったりで、とても貧相…

DMM.makeで注文した試作品の指輪が届いた

前回の記事の続きです。cignoir.hatenablog.jp ZBrushで作成した処女作の金魚モチーフの指輪をDMM.makeで3Dプリント注文しました。 9/12 注文 9/17 到着。思ったより早かったです。ひとまず精度や実体の雰囲気を掴むために、素材は安いアクリルを使用して サ…

ZBrush 練習開始

Sculptrisでの製作が楽しかったのでZBrushを購入しました。何を作ろうか迷ったのですが、金魚モチーフの指輪を作ることにしました。 飼っていた金魚氏がお亡くなりになったので弔いの意味も込めて。 製作過程 Sculptrisは触ってるうちに操作を理解出来るけど…

最近の満足した買い物

ツイスパソーダ 炭酸水が作れるソーダマシン「ツイスパ ソーダ」|グリーンハウス GREEN HOUSEwww.green-house.co.jp炭酸水が好きで毎日のように飲んでいたので購入してみました。スターターキット(カートリッジ6本付き): 5770円 カートリッジ 50本: 3835円 …

フテネコ

Sculptris講座の成果物『フテネコ』 時間がなくて口周りが雑になってしまいました。先生にひげ用のステンシルを用意してもらっていたのですが、時間短縮のためにCREASEのInvertでビャっとやりました。これで 67万 triangles ぐらいです。そして、3Dプリント…

魚群シミュレーション

魚群シミュレーション 飽きる前にさっさと公開してしまいました。 特に何をするでもないアプリなので適当に教育カテゴリに・・・。 アプリ内課金ありで設定されてるけど、課金導線はないです。 そのうち練習で広告解除でも付けようかと思います。 そのために…

近況5月

Sculptris 憧れだったスカルプトを始めました。 チュートリアルの亀作りに苦戦していたところ・・・初心者でも簡単3DCG!スカルプト系モデリングソフト【Sculptris】全2回講座! | ヨカラボ天神yokalab.jp こんなイベントを見つけたので先週行ってきました。…

Cataclysm / 大変動 (2)(白)(白)

あけましておめでとうございます。 昨年は総じて良い年でした。いろんな波が一気に押し寄せた感じがあります。 今年もおそらく・・・すでに・・・ 頑張るもの 生活 いのちだいじに。命は尊い。社会は厳しい。 プログラミング AWS, Ruby, Rails, Docker ここ…

日本人

小学生の頃、親友のM君と一緒に下校しているとM君のお母さんが車で通りかかった。 M君のお母さんは僕とM君に「家まで送るよ」と優しく声をかけてくれた。 M君はすぐに車に乗ったが僕は頑なに乗らなかった。 嫌だったわけではなく、迷惑をかけてはいけない一…

製作日記: ウェイト調整中

ウェイト調整 上画像の頭悪いポーズはウェイトの調整具合を確認するために登録しているポーズ。 ウェイト調整しやすい服にこっそり変更したことに気付いてはいけない。ウェイト調整とはモデルがボーンの動きに追従する量を頂点単位で設定する作業のことです…

製作日記: 藤和エリオ(ツインテール&制服ver.) 造形まで

アニメ「電波女と青春男」のヒロイン 藤和エリオ をモデリングしてみました。 今までずっとオリジナル適当キャラで練習してたのですが、今回初めて版権物のキャラクターを作りました。模写にあたるのかな? オリジナルキャラだと造形の間違いを認識しづらい…

メタセコでフィギュア原型風レンダリング

概要 完成図 目的 フィギュアの原型にサーフェイサーを吹いたようなレンダリングをすること。 Blenderに持っていくのが面倒だったので色々試してみました。 画像はすべてクリックで拡大できます。 環境について Metasequoia 4.3.2 EX版 64bit を使用しました…

ローポリ子製作過程(途中)

途中経過 これからの作業 UV展開してテクスチャ作成 ミラーをフリーズ 見えない部分を削って軽量化 MetasequoiaでMMD用のリギング PMDEditorでスキニング(未知) 動画撮影(未知) アクセサリ作成 製作過程の記録 SurfacePolyGenでデザインドールのリトポテスト…

Update: SurfaceMove & SurfacePolyGen v1.1

Metasequoia 4.3.x (32/64bit) 用プラグイン更新 SurfaceMove v1.1 公開先 http://cignoir.github.io/SurfaceMove/ 更新内容 前面表示時に非表示状態の頂点が選択できないように修正 手前にある面上しか移動できないように修正 SurfacePolyGen v1.1 公開先 h…

羽黒蜻蛉2.0

1.0よりパフォーマンスとクオリティの両面で大幅にグレードアップ出来たと思います。 素体 スペック 曲面化なし 曲面化あり OpenSubdiv 目立たない部分の曲面化を解除するなどしてチューニングした結果、 3000頂点の目標も無事クリア出来ました。 テクスチャ…

Unity4.6 & Visual Studio Community 2013 & Visual Studio 2013 Tools for Unity

メモ兼動作確認報告 環境 Windows 8.1 Unity 4.6.x 1. Visual Studio Community 2013のインストール Visual Studio Community 2013 - Visual Studio Visual Studio Community 2013 - Visual Studio 2. Visual Studio 2013 Tools for Unity のインストール Vi…

羽黒蜻蛉リメイク中

反省 前回作った羽黒蜻蛉の頭部。カマキリかな? あまりにひどい造形だ。言い訳をしよう。 細部はパフォーマンスを考慮してテクスチャで頑張ろうと思ったんだ。 後でローポリチューニングしようと思ってたからあまり作りこまないようにしてたんだ。そして別…