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近況5月

3DCG 製作日記 雑談 Unity

Sculptris

憧れだったスカルプトを始めました。
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チュートリアルの亀作りに苦戦していたところ・・・

yokalab.jp
こんなイベントを見つけたので先週行ってきました。
参加者は9人。ノートPCでスカルプトはやはりきついらしく、先生も生徒もSculptrisが落ちまくりでした。
僕のPCもファンが全開だったのでReduceBrushで削りまくりながら作ってました。

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徐々にコツをつかめてきてる感覚があって楽しいです。
全2回の講習で次回はディテールの造形を教えてもらって最後は3Dプリントする予定です。
デッサンの練習します。

Flocking Simulation

群れのシミュレーションアルゴリズムを見つけたのでUnity5で実装してみました。
Unity5は初めて触ったけどライティングが別ゲーでした。
こちらアプリを公開する予定なので今は伏せておきます。

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参考: Boidsとは
http://members.jcom.home.ne.jp/ibot/boid.html

書きたいことがありすぎるけど今回はここまで。