ZBrush

DailySculpt

作業のキリが良かったので連続更新。 表情 頂点モーフならこれまでの技術を使ってakeytsu上でできそうなのでやってみました。表情への影響力を鑑みて口の開閉>眉毛>視線の移動>まぶたの開閉の優先度でできればいいかなと思います。 前も書きましたがakeyt…

DailySculpt

デイリーとは(哲学 モデリング akeytsuを購入したのもあって、今回とにかく可愛いキャラを可愛く動かしたい衝動に駆られていたので アニメ寄りのキャラクターの製作に取り掛かっていました。 かわいい。服は前回同様、MD6でプロトタイプを作って3DCoatでリ…

試行錯誤

Twitter の #5000poly というハッシュタグで、 さくらもちさんの作品を筆頭に高品質なローポリモデルが上げられていて憧れの目で見ながら いつか自分もここに上げられるような作品を作れるようになりたいと思っています。 それを踏まえ、自分のスキルやツー…

DailySculpt

3D-Coat 試用版でリトポの使用感を体験してみました。評判通り便利で気に入ったのでそのうち安いのを買います。 [点と面]機能はメタセコプラグイン需要ありそうだなとちょっと考えてました(作るとは言ってない なぜこれを試していたかというとZBrushでロー…

DailySculpt

弓 手探りだったので参考になるかわかりませんが、弓作りは以下の工程を繰り返していました。 Dynamesh→SliceCurve→PanelLoop→SmoothGroup→AutoGroup→Inflate(Deformation)→ZRemesher 弓を持たせたことでグッと元絵に近付いた感じがあります。 それと同時に…

DailySculpt ほか

ポケモン 誕生日にリリースされました。現在レベル20です。プレイ中の事故にだけは本当に気をつけましょう…… 恐縮ながらポケモン以外の誕生日プレゼントを贈ってもいいよという方はこちらから! Amazon.co.jp デッサンをはじめてみました おそらく授業以外で…

DailySculpt

進捗が芳しくなくて間が空いてしまいました。 花IM 花冠用の花をIMブラシで作っていたのですが、2Dイラストと3Dと実際の花の構造とで 折り合いを付けることがなかなか出来ず何度も作り直していました。 最終的には色んな花の花弁と雌しべとがくを合成しまし…

DailySculpt

今回は、靴・ショートパンツ・ベルト等の小物に手を入れていました。 無限に葉っぱを生やし続けたいだけの人生だった。細かいパーツがたくさんくっついてますが、思い返せばやったことは割りとシンプルです。IMブラシ無双回。

DailySculpt

土日忙しかったのであまり進捗がないですが、パーツが大きいので結構進んだように見えます。 後ろ髪に着手しました。 後ろ髪 骨組み いつものようにZSphereであたりをつけます。

DailySculpt

DailySculpt の WeeklyBlog 髪が気になってしょうがなかったので、マーク・ザッカーバーグの教えに背いて、試行錯誤を続けていました。 何点か気付きがあって知見が豊作でした。よかったよかった。 一定の厚みのある毛束 先週までに作ったものと今週作ったも…

DailySculpt

振り返り ちょっと前にはてなから去年のブログを振り返ってみませんかというメールが来ていて、本文にはフテネコ作ってたブログのリンクが。 Sculptrisを触り始めてもう1年も経っている……それに見合う成長……うっ頭が…… もうちょっと触れる時間が欲しい。社会…

Daily Sculpt

スカルプト練習日記のタイトルは Daily Sculpt (Everydayとは言ってない) にします。 キャラクター・人体・服飾、色んな面で引き出しがないことを感じたのでゲームキャラクターのイラストの模写?をしていくことにしました。思えば今までは写実寄りのモデル…

ZBrush練習

練習 今作ってるモデルは最終的にはUnityなりMMDなりで動かそうと考えてるのでリギングしやすいようT-poseで作っています。しかし、ポーズがないとイマイチ来るものがないなぁということで試しにトランスポーズで簡単にポーズを付けてみました。 なるほど、…

ZBrush練習 髪ほか

この前の土日に肌の色を塗ってみました。今回の造形は自分で結構気に入っているので塗りも楽しい。 ちなみにこれのひとつ前に作っていた子は気に入らなかったのでポーズの練習台になりました……そして月曜から木曜にかけて髪や下着を作ってみてますが、難しく…

スカルプト練習

ZBrushベーシックで習ったことの復習も兼ねて先週から実際にスカルプトしてみています。平日になかなか時間が取れないため進捗は亀の歩みです。前回、体の肉付けをやったので今回は顔を作りました。ところで、写経を終えたのでZBrushの練習記録をストックし…

お肉の盛り付け

そろそろ新しく学んだことの実践したさが高まってきてたので土日で適当にスカルプトしてました。 やったこと・学び ZSphereで骨組み ZSketchで大まかに肉付け → 挫折 → Adaptive Skinでメッシュ化してスカルプトで頑張ることにした ひたすら体のバランスを調…

ZBrushベーシック写経4

28. 赤鬼 ~ 29. DynaMesh目玉機能のDynaMeshということで内容が濃かったです。 しかし、ちょっと疲れてて集中力が持たずメモ量がいつもより少なめです。 この章は復習するかも。# DynaMesh Unified Skin(ポリゴン密度が均一化されたメッシュ)を拡張して作ら…

ZBrush練習: LEDライト

ZModelerの使い方を覚えるために BLESTAR大先生によるチュートリアル動画に沿ってLEDライトを作ってみました。 KeyShotは買っていないのでレンダリングのチュートリアルはやっていません。 LEDライト ZGridによる3Dの下絵が用意されていたのですが、学習用に…

結婚しました。

メジャーバージョンが上がりました。 最近まで嫁は自分で実装しようと思っていたというか実装していた人間がよくリアルに結婚したなと思います。価値観を共有でき、尊敬できる相手に出会えたタイミングと自分が結婚に対してネガティブに思っていたことが晴れ…

金魚指輪リジェクト後、再々提出

前回の提出物についてメールが届きまして……なんということでしょう。 モデルアップロード時の自動チェックでOKが出たので注文しましたが、人間の目による最終チェックでリジェクトされました。 というわけで、再度デザインからやり直しました。 処女作のバラ…

金魚指輪をリメイクして再提出

前回、金魚の指輪をDMM.makeで3Dプリントしてみました。cignoir.hatenablog.jp成果物には積層線のようなものは全く見えず、3Dプリントの精度(解像度)が想像以上に高いことがわかりました。 また、平行投影と透視投影の差を考慮してなかったりで、とても貧相…

DMM.makeで注文した試作品の指輪が届いた

前回の記事の続きです。cignoir.hatenablog.jp ZBrushで作成した処女作の金魚モチーフの指輪をDMM.makeで3Dプリント注文しました。 9/12 注文 9/17 到着。思ったより早かったです。ひとまず精度や実体の雰囲気を掴むために、素材は安いアクリルを使用して サ…

ZBrush 練習開始

Sculptrisでの製作が楽しかったのでZBrushを購入しました。何を作ろうか迷ったのですが、金魚モチーフの指輪を作ることにしました。 飼っていた金魚氏がお亡くなりになったので弔いの意味も込めて。 製作過程 Sculptrisは触ってるうちに操作を理解出来るけど…