DailySculpt
DailySculpt の WeeklyBlog
髪が気になってしょうがなかったので、マーク・ザッカーバーグの教えに背いて、試行錯誤を続けていました。
何点か気付きがあって知見が豊作でした。よかったよかった。
一定の厚みのある毛束
先週までに作ったものと今週作ったものを比較。
先週
- ZSphereでSkHairブラシをすべらせるため骨組みを作る
- SkHairブラシでベースメッシュ作成
- Dynamesh
- SkClayFillで凸凹を均す
- トランスポーズとMove Topologyで整形
Daily Sculpt
スカルプト練習日記のタイトルは Daily Sculpt (Everydayとは言ってない) にします。
キャラクター・人体・服飾、色んな面で引き出しがないことを感じたのでゲームキャラクターのイラストの模写?をしていくことにしました。思えば今までは写実寄りのモデルしか作ってなかったので抽象的なデザインはメタセコいじってたときのエリオ以来です。
榊薫先生の「ZBrushフィギュア製作の教科書」という本もamazonから届いたので、読みながら作業を進めています。本当に丁寧な作りの素晴らしい構成で参考になります。制作過程の動画も勉強になります。ちょうどいいタイミングで出会えてよかった。和田さんと榊さんが存在する日本に生まれてよかった(ZBrushに関しては)。
顔
アニメのキャラクターの鼻周辺ってどうなってるの……わからなかったので手元にあるミクのフィギュアを参考に雰囲気で形作っていってます。
続きを読むZBrush練習 デジャブ・昆虫
ZBrushの練習日記です。週末は髪型をこねたり、服装を模索していました。
うにょうにょ
SnakeHookはトポロジがすぐ破綻するからあまりお行儀の良いやり方じゃないだろうなぁと思って調べてみたら、榊先生の動画を発見。どうやら頭皮だけExtractして毛束は専用のCurveブラシで作る方法があるみたいで目から鱗でした。
服装
髪を適当にいじった後はキャラ全体のイメージを固めるために配色や服装やキャラ設定を考えていたのですが……このキャラ見覚えが……
2年前の作品
完全に一致。無意識に2年前にMetasequoiaで作ったモデルと同じイメージで作っていたようで意図せずリベンジという形になっていました。
あれから2年……成長を感じる。
そしていよいよこれから服・小物という沼に沈んでいくのだなぁ。
この腰布は何なんだというのを考えてただけで日曜がほとんど終わった気がする。
昆虫模型
T渡辺氏にお祝いをいただきました。ありがとう! 手作りの昆虫の模型です。昆虫作るしかない。作りたい。
榊先生の本が届くのを楽しみにしながら寝ます。