DailySculpt
今回は、靴・ショートパンツ・ベルト等の小物に手を入れていました。
無限に葉っぱを生やし続けたいだけの人生だった。細かいパーツがたくさんくっついてますが、思い返せばやったことは割りとシンプルです。IMブラシ無双回。
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DailySculpt の WeeklyBlog
髪が気になってしょうがなかったので、マーク・ザッカーバーグの教えに背いて、試行錯誤を続けていました。
何点か気付きがあって知見が豊作でした。よかったよかった。
一定の厚みのある毛束
先週までに作ったものと今週作ったものを比較。
先週
- ZSphereでSkHairブラシをすべらせるため骨組みを作る
- SkHairブラシでベースメッシュ作成
- Dynamesh
- SkClayFillで凸凹を均す
- トランスポーズとMove Topologyで整形
Daily Sculpt
スカルプト練習日記のタイトルは Daily Sculpt (Everydayとは言ってない) にします。
キャラクター・人体・服飾、色んな面で引き出しがないことを感じたのでゲームキャラクターのイラストの模写?をしていくことにしました。思えば今までは写実寄りのモデルしか作ってなかったので抽象的なデザインはメタセコいじってたときのエリオ以来です。
榊薫先生の「ZBrushフィギュア製作の教科書」という本もamazonから届いたので、読みながら作業を進めています。本当に丁寧な作りの素晴らしい構成で参考になります。制作過程の動画も勉強になります。ちょうどいいタイミングで出会えてよかった。和田さんと榊さんが存在する日本に生まれてよかった(ZBrushに関しては)。
顔
アニメのキャラクターの鼻周辺ってどうなってるの……わからなかったので手元にあるミクのフィギュアを参考に雰囲気で形作っていってます。
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