製作日記2

3連休でやったこと Gyazoサーバ さくらVPSを旧プランのまま放置していたのですが、ConoHaに移行して自分用のGyazoサーバを立ててみました。http://gyazo.cignoir.jp/ Asset作成 ある簡単なライブラリを作ったので有料Assetとして審査に出しました。 審査が通…

製作日記1

勉強しながらとは言えもはや練習とも言えなくなってきたので今回から「製作日記」というカテゴリを足して書いていきます。 UV展開&テクスチャ塗り UV展開はつらい UV展開業終えてやっとテクスチャ描けると思ったけどオブジェクト合成したままアプリケーショ…

slack bot using hubot on heroku (for Windows)

Webチャットのslackがいい感じだったのでhubotを動かしてみました。 この記事は以下の記事を参考にしたWindows向けのチュートリアルです。 "Slack上のボットをHubotで作ってHerokuにデプロイしてみた" http://nanapi.co.jp/blog/2014/06/04/slack_with_hubot…

いまこのブログに適用されているCSS

今日ちょっといじってました。 /* <system section="theme" selected="12921228815715016151"> */ @import url("http://hatenablog.com/theme/12921228815715016151.css"); /* </system> */ body { background:#FDFAF5; font-size: smaller; } a:link, a:hover, a:visited { border: none; } p { padding: 5px 5px 5px 15px; } …

MayaLT でボーン作成&スキニングをして Unity の Mecanim で動かす

Metasequia4 で作成したモデルにMayaLTでリギングしてUnityで使うまでの工程のメモを残しておきます。と言ってもこの記事にMetasequiaはほとんど関係ありません。ただ、Metasequia使いでボーン作成で悩んでる人は多い気がしています。 Maya LT MayaLTはSteam…

モデリング練習15 etc

黒たまねぎちゃんにあまり愛着が持てなかったのでアニメーション作成の作業のモチベーションが上がりません。あの女は妥協の権化です。というわけで素体の見直し作業をしています。 頂点数を減らしながら5頭身ぐらいに縮めてみました。ついでに男モデルも女…

ひもで遊んでた

Interactive Clothを使った自前実装のひもがパフォーマンス的に全く使えない感じだったのでこのAssetを試してみました。 http://u3d.as/content/reverie-interactive/quick-ropes-rope-physics/2Rh Web Demo ちょっと重いかも・・・ https://dl.dropboxuserc…

イラスト練習1

前に持っていたペンタブがWindows8.1非対応だったので型も古かったし新調しました。 どんどんお金が飛んでいく。 wacom Intuos Pen & Touch Comic medium Mサイズ CTH-680/S1 実際のサイズはこれぐらい 使ってるお気に入りのキーボードと横幅がほとんど同じ…

Grid-based Strategy 進捗

ScreenShot Web Demo https://dl.dropboxusercontent.com/u/40069781/garden2/garden2.html 前回から変わったこと 前回: http://cignoir.hatenablog.jp/entry/2014/05/16/021052 視点変更に対応 3次元マップに対応 向き変更アニメーション実装 少し効果音付…

FuelPHP & heroku でWeb開発メモ

PHP

友人からの依頼でWebアプリのプロトタイプの開発を始めた。あくまでプロトタイプ開発が目的であって、将来に渡ってWebアプリを保守・開発していくことは考えていない。PHPに触ることもWeb開発することもかなり久々だったので備忘録を残しておく。 使うもの W…

日曜日は簿記3級の試験

簿記の試験までにやること 予想問題集やる 試験会場調べる 筆記用具揃える 簿記の試験が終わったらやること イラストのチュートリアルやる http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/page/view/illuststudio_hajimete_atsunuri_005 http://iraduk…

モデリング練習14 「3体目 黒たまねぎちゃん」

黒たまねぎちゃん 黒魔をイメージしたオリジナルキャラです。名前は頭巾の形から(適当 塗る前 前回作った素体の頂点数を5分の3ぐらいまでチューニングしたあと6等身にしてそれをベースに作成。今回はゲーム用途に堪えるモデルにするために所々細かいチュー…

モデリング練習13

現状のスキルセット的にこれ以上頑張っても多分あまりクオリティ上がらないと思うのでこれで完成とします。 服のデザインは明治風ともゴシックとも取れそうな微妙なラインを狙いました。塗りが素人くささ全開でつらいんですが、下手でもいいから強く塗らない…

斜めの図だけを元にモデリングしてみた

普段使ってるアイコンを3Dにするにあたって正面図がなかったので斜めの図のみを使ってモデリングしました。 中央線を引く 中央の両側に線を引く もっと線を増やすと後で楽かも。 線が縦にまっすぐになるように1本ずつ回転させる 加工しやすいように頂点を揃…

感想: ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド作者: さぼてん出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/03/18メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る こちらの本を実際に写経(手を動かしながら本を読み進めること)してみて感じたこと等をまとめます…

モデリング練習12

顔と髪型修正 顔と髪型を変えました。よりドールっぽさを出したつもりです。 下着作成 右上の下着画像を元に作成しました。なかなかの再現度で出来たと思います。塗りまで含めて1時間ぐらいでした。 服作りに着手 適当にゴスっぽい服を作ろうと思います。今…

モデリング練習11(2体目)

トゥーン Constant Phong 全体のブラッシュアップと顔の差し替え。1作目とお手本モデルを再利用したので1体目と比べて格段に早く作ることが出来ました。 横顔が好きです。 おまけ ちず 球体関節人形アレンジ Vidroでレンダリング(Photoreal)

モデリング練習10

やったぜ。 mixamoのAutoRiggerでリギングしてインポートしたらうまくいきました。 WebDemo https://dl.dropboxusercontent.com/u/40069781/Kaleidoscope/Kaleidoscope.html ※鑑賞のみ とりあえずこの子はこれぐらいにして次のモデルを作りたくなってます。 …

偏光万華鏡シミュレーションの失敗作

コレジャナイ。 通常の万華鏡の延長だと思って舐めてたけど色々きつい。 一度に描画される動的な色の種類が多い=スクリプト制御されるマテリアルの数が多い=DrawCallやばいしDrawcall Minimizerのような最適化手段も有効じゃなくてパフォーマンス的にきつ…

モデリング練習9

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド作者: さぼてん出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/03/18メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る UV展開やり直し 理屈はわからないけど、端っこのラインを連続辺で選択してAuguwrapでUV展開する…

Mecanim互換性のあるボーン階層について

自作の3DモデルをリギングしてMecanimに適用させるためにはMecanimの仕様に基いてボーンを入れる必要があります。 ボーンの名称 ボーンの名称は混乱を避けるためにMecanimで使われる名称を使用する。 Body Head Hand 指の関節は根本から指先に向かって Proxi…

モデリング練習8

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド作者: さぼてん出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/03/18メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る UV展開、テクスチャ描き UV展開図はこういうやつです。 いまいちうまい展開の仕方がわからなくて…

モデリング練習7 素体完成まで

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド作者: さぼてん出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/03/18メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る Chapter7 61-68 今回作った部位はどれもしんどかった…… 股間 山はたいして難しくない。谷が難し…

3d turn-based tactics on square grid

ジャンル名長い(試しに作ってみてるけど思っていたより考えるべきことが多いです。 作りたいモノの仕様は明確にあるのでそれに基づいて設計の方針を試行錯誤中。 ソースコードはライセンスの関係で公開出来ないのである程度固まったら設計、実装、Assetにつ…

Pathfinder2D - Unity用グリッド単位経路探索

2次元配列を使用したA*探索用unitypackageをgithub上で公開しました。 グリッドで構成されたマップを使用する戦略ゲーム等を開発する際に有用かもしれません。 unitypackageにデモプロジェクトも同梱してます。https://github.com/cignoir/Pathfinder2D デモ…

モデリング練習6

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド作者: さぼてん出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/03/18メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る Chapter7 54-59 UV展開のやり方がまずいので、テクスチャを描くときに色の濃淡をうまく合わせな…

モデリング練習5

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド作者: さぼてん出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/03/18メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る週末は徹夜で作業が当たり前になってていつも朝に書いています。 Chapter7 - 48~55 やったこと …

モデリング練習4

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド作者: さぼてん出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/03/18メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る Chapter7 やったこと 顔の側面作成 首作成 耳の裏作成 口の中作成 前髪作成 横髪作成 顔のバラン…

モデリング練習3

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド作者: さぼてん出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/03/18メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る Chapter7 やったこと まつ毛作成 黒目作成 鼻の頭作成 あご作成 面の整理 顔のアレンジ 八方睨み…

モデリング練習2

ローポリで作る3Dゲームキャラクター制作ガイド作者: さぼてん出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2014/03/18メディア: 大型本この商品を含むブログ (2件) を見る Chapter7 三面図から輪郭を取り、面を貼って顔の前面を立体化。 人間の部位を立体で捉えることの…