製作日記
魚群シミュレーション 飽きる前にさっさと公開してしまいました。 特に何をするでもないアプリなので適当に教育カテゴリに・・・。 アプリ内課金ありで設定されてるけど、課金導線はないです。 そのうち練習で広告解除でも付けようかと思います。 そのために…
Sculptris 憧れだったスカルプトを始めました。 チュートリアルの亀作りに苦戦していたところ・・・初心者でも簡単3DCG!スカルプト系モデリングソフト【Sculptris】全2回講座! | ヨカラボ天神yokalab.jp こんなイベントを見つけたので先週行ってきました。…
あけましておめでとうございます。 昨年は総じて良い年でした。いろんな波が一気に押し寄せた感じがあります。 今年もおそらく・・・すでに・・・ 頑張るもの 生活 いのちだいじに。命は尊い。社会は厳しい。 プログラミング AWS, Ruby, Rails, Docker ここ…
ウェイト調整 上画像の頭悪いポーズはウェイトの調整具合を確認するために登録しているポーズ。 ウェイト調整しやすい服にこっそり変更したことに気付いてはいけない。ウェイト調整とはモデルがボーンの動きに追従する量を頂点単位で設定する作業のことです…
アニメ「電波女と青春男」のヒロイン 藤和エリオ をモデリングしてみました。 今までずっとオリジナル適当キャラで練習してたのですが、今回初めて版権物のキャラクターを作りました。模写にあたるのかな? オリジナルキャラだと造形の間違いを認識しづらい…
途中経過 これからの作業 UV展開してテクスチャ作成 ミラーをフリーズ 見えない部分を削って軽量化 MetasequoiaでMMD用のリギング PMDEditorでスキニング(未知) 動画撮影(未知) アクセサリ作成 製作過程の記録 SurfacePolyGenでデザインドールのリトポテスト…
1.0よりパフォーマンスとクオリティの両面で大幅にグレードアップ出来たと思います。 素体 スペック 曲面化なし 曲面化あり OpenSubdiv 目立たない部分の曲面化を解除するなどしてチューニングした結果、 3000頂点の目標も無事クリア出来ました。 テクスチャ…
反省 前回作った羽黒蜻蛉の頭部。カマキリかな? あまりにひどい造形だ。言い訳をしよう。 細部はパフォーマンスを考慮してテクスチャで頑張ろうと思ったんだ。 後でローポリチューニングしようと思ってたからあまり作りこまないようにしてたんだ。そして別…
normal toon rig animation idle fly spec 使いすぎました
今回はアーマチャーとそのボーン連携についてテストするためにカナヘビを題材に試作してみました。 環境 Windows8.1 Metasequoia v4.3.1 アーマチャーとは metaseq.net blog: Ver4.1の紹介(2) アーマチャーの改良針金で骨を作ったら自動で粘土で肉付けしてく…
セーラー ポージング用としてはほぼできました。 ゲーム用にするためにはまだチューニングが必要です。 服の下の胴体や下着等も付きでこれで、チューニングして目標4500verts前後ってところです。 戦時中の女学生のセーラー服を参考にしたのでこういう用途が…
塗ってみました。 人形とイラストの中間あたりを狙ったつもりです。 もっと思い切って陰影を付けていいんだろうなぁと思いつつ無難な感じに。 目は半開きぐらいが好きです。こういう若干リアル志向の塗り方って全体で統一感出すのが難しい気がする。 イラス…
髪はさぼてん氏のを借りてます。 鼻と下唇が結構気に入ってる。 個人的にはもうちょっと顎を出したい。いまいち何かが足りないけど塗ればまた違ってくるのかなぁ。 まつ毛を厚くしたり色々実験中。 これとは関係ないけど光造形方式の3Dプリンタが欲しい。 透…
Demo Video 進捗 uGUI完全移行とNGUI関連Assetの排除 障害物の実装 吹き飛ばしスキルの実装 ダメージ表示アニメーションの並列化 まだまだ色々と粗削り。 障害物を実装するにあたって、移動のコスト計算がちょっと特殊なのもあって経路探索をゼロから再実装…
136,793 deletions. 既存UIのuGUIへの移行が完了した記念。 BGM 思い出の唄09- 「仰げば尊し」.wmv - YouTube Lyric 仰げば 尊し 我が師の恩 教の庭にも はや幾年 思えば いと疾し この年月 今こそ 別れめ いざさらば互に睦し 日ごろの恩 別るる後にも やよ …
リギングのテストの反省 前回のリギングのテスト時に以下の2点で作業が困難だった。 ・素体が完全なT-Poseではなかったのでスケルトンを作成しづらかった。 ・T-Poseではなかったため袖の形状が潰れて、スキニングが難しかった。 修正 素体と浴衣をT-Poseに…
3DCG 浴衣テクスチャのおはしょり部分の修正と草履作り。 草履のUVは浴衣本体に混ぜ込みました。 一度本体はこれでFixしてRiggingに移ろうと思います。 Game 進捗ダメです。 デバッグと アニメーションQueueの設計を無限に見直してます。NGUIに不満があるわ…
着物の生地素材を使ったり、柄のルール・慣習を無視していたりするのですが(現状のUV展開スキルで正しく実装するのが厳しい)、浴衣のテクスチャを色々と作って試しに着せてみました。もう半衿付けて着物にカスタマイズした方がいい気がする。帯揚げと帯締め…
最近はモデリングばっかりだったのでたまにはUnityの方の日記を。 特に有益な情報はないと思われます。 video 製作日記5 - YouTubeHUDやアニメーションやエフェクトはテスト用の仮のものです。 立ち位置に高低差があってわかりにくいけど、先に打ったスキル…
帯、おはしょり実装 おはしょり忘れるところでした。 帯の結びはお太鼓にしました。 あと髪の毛の流れを調整。 本当は帯でもっと遊びたいけど今は細部に凝るより全工程をやりきることを優先。 旅館の仲居さん風になってしまった気がするので早く塗りたいです…
着物に使うカラーパレット作成用に日本の伝統的な色について調べていましたが 一覧性の高い便利なサイトがなかったのでスクレイピングして必要な情報だけをまとめました。 "和色大辞典" より 456色 数が多いので専用のページを作りました。 http://cignoir.j…
いつもお世話になっているFさんに昨日は着物の勉強をさせてもらいました。 勉強したことを忘れないうちにローポリの試作品を作ってみました。 テクスチャ作成や色塗りはまだです。 肌襦袢&裾よけ 紐は省略。 調べてみると、袖にフリルが付いた可愛いデザイ…
3連休でやったこと Gyazoサーバ さくらVPSを旧プランのまま放置していたのですが、ConoHaに移行して自分用のGyazoサーバを立ててみました。http://gyazo.cignoir.jp/ Asset作成 ある簡単なライブラリを作ったので有料Assetとして審査に出しました。 審査が通…
勉強しながらとは言えもはや練習とも言えなくなってきたので今回から「製作日記」というカテゴリを足して書いていきます。 UV展開&テクスチャ塗り UV展開はつらい UV展開業終えてやっとテクスチャ描けると思ったけどオブジェクト合成したままアプリケーショ…